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Ritzのブログ
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好きな事を書いてます。

Unity:Buttonいろいろ(反応しないときなど)メモ

  • Posted on 2021年6月25日
  • Posted by Ritz
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なにかあればTwitterで教えて欲しいです。 Twitter:ritz_prgrm スクリプトでButtonに関数をつけたいとき OnClickが関数(当然引数も入れられる) Button.onClick.AddLis […]

Unity:Enum切り替え関数メモ

  • Posted on 2021年6月23日
  • Posted by Ritz
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もしなにかあればTwitterで教えて欲しいです。 Twitter:@ritz_prgrm EnumをIntみたいに使う。てかこれはIntでいいのでは?と思ったけどEnum自体を他のところで使っていることがあると思うので […]

Unity:三人称カメラの回転するやつとしないやつメモ

  • Posted on 2021年6月23日
  • Posted by Ritz
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もしなにかあればTwitterで教えて欲しいです。 Twitter:@ritz_prgrm マウスに合わせてプレイヤーが回転するかしないかをいい感じにしたかった。 まだ設定してないけどボタンを押せばカメラの仕様を変えるこ […]

サイトの絵がパワーアップした。

  • Posted on 2021年6月23日
  • Posted by Ritz
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なんかいろいろと変えてみた。 昨日なんか書こうと思ってたけどめんどくさくてさぼってしまったので今日は無理やりにでもなにか書こうと思って新しい絵を手に入れているのを思い出して変えてみた。 可愛い。

Gimp:透過メモ

  • Posted on 2021年6月21日
  • Posted by Ritz
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素材の透過に使うのでメモ。 色を選んで透過する。 レイヤー → 透明部分 → アルファチャンネルの追加 選択 → 色域を選択 透過したい色をクリック 編集 → 消去 Gimpは軽いので便利。自分の低スペックのパソコンでも […]

Unityでワイヤーアクション作りたい:ほかのオブジェクトを動かすメモ

  • Posted on 2021年6月19日
  • Posted by Ritz
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基本的にプレイヤーとやることは同じ。 対象オブジェクトのOnCollisionを取るのがめんどくさかったので無理やりになった気がする。 UnityEventBridgeなるものがあるらしい。 変数追加。 public b […]

Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported since Unity 5:メモ

  • Posted on 2021年6月19日
  • Posted by Ritz
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Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported since Unity 5. If you want to use […]

Unity:見えない壁、貫通しない床メモ

  • Posted on 2021年6月19日
  • Posted by Ritz
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見えない壁はCubeを作ってMeshRendererを無効化するか除去する。 EmptyなオブジェクトにBoxColliderを追加してもいいと思う。 貫通しない床はRigidbodyをつけてuseGravityをオフ、 […]

Unityでワイヤーアクション作りたい。立体機動風メモ

  • Posted on 2021年6月16日
  • Posted by Ritz
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なにかあればTwitterにお願いします。 Twitter:ritz_prgrm こちらにコメントしていただけると嬉しいですが、反応できるかわからないのとハードルが高いと思います。 Player -PlayerCamer […]

Unity:SpringJointの項目メモ

  • Posted on 2021年6月16日
  • Posted by Ritz
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connectedAnchorの位置はつなぐ先のオブジェクトの大きさによって変わる。 ex)connectedBodyで指定したオブジェクトのscale = 0.1f,0.1f,0.1fで、connectedAnchor […]

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