タスクマネージャーのディスク使用率がなにもしてないのに100%になるので実行した。 コマンドプロンプトを管理者で実行。 変更を加えるか聞かれるのでOK。 いろいろ間違いすぎてた。誤字おおすぎ。 chkdsk r/ f/ […]
存在を忘れないためのメモ コンポーネント。 . . . . . . . . . こんな感じにButtonなど配置できる。 こいつがアタッチされているオブジェクトの下にオブジェクトを配置すると設定した項目に従ってオブジェク […]
Unityでよくやるやつ using UnityEngine.UI; などでやりがち。 今回は自分で定義したnamespaceでエラーが出たのでメモ。 故意ではなく namespace A{ public class A […]
GameObjectは配列を new とかしても残ったままだから破壊とか SetActive(false) する必要がある。SetActive(false)のほうが軽いけどとりあえず全削除についてメモしておく。 関数の形 […]
ImportしたSpriteの Pixels Per Unit で調整できる。 この値を大きくすればするほど画像が小さくなる。 逆に小さくすればするほど画像が大きくなる。 透過されている部分があったりすると予想よりも小さ […]
普通に苦労したのでメモ。 まずTextの表示を移動するものにつけたいときはCanvasでWorldSpaceを指定する。 WorldSpaceでいつのまにかCanvasのScaleが全て0になってしまっていた。たぶんどこ […]
よくわからなかった。 ただUnityにおいては共通する関数だけ雑に定義してOverrideとかは使わないのがただしいんじゃないかと思ってる。 MonoBehaviorを継承しているものとして 継承される側 protect […]
JavaからConvertして多少手直ししただけなのでもっといろんなことができるはず。 参考は以下 https://www.takaiwa.net/2016/05/espressorecyclerview.html これ […]
まずはたくさんのEspressoライブラリをdependenciesに入れる。公式のやつをそのままぶちこんだ。 https://developer.android.com/training/testing/set-up- […]
Jsonの扱いメモ 下みたいなやつだとJSONArrayですぐとれる。 [ { “name”: “yz”, “age”: “24” }, { “name”: “yz2”, “age”: “810” } ] ただtry~c […]