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Ritzのブログ
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好きな事を書いてます。

チェックディスク、かかった時間、方法

  • Posted on 2021年8月29日
  • Posted by Ritz
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タスクマネージャーのディスク使用率がなにもしてないのに100%になるので実行した。 コマンドプロンプトを管理者で実行。 変更を加えるか聞かれるのでOK。 いろいろ間違いすぎてた。誤字おおすぎ。 chkdsk r/ f/ […]

Unity:GridLayoutGroupメモ

  • Posted on 2021年8月29日
  • Posted by Ritz
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存在を忘れないためのメモ コンポーネント。 . . . . . . . . . こんな感じにButtonなど配置できる。 こいつがアタッチされているオブジェクトの下にオブジェクトを配置すると設定した項目に従ってオブジェク […]

Unity:The type of namespace ‘aaa’ could not be found ~ エラーメモ

  • Posted on 2021年8月15日
  • Posted by Ritz
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Unityでよくやるやつ using UnityEngine.UI; などでやりがち。 今回は自分で定義したnamespaceでエラーが出たのでメモ。 故意ではなく namespace A{ public class A […]

Unity:GameObject配列全削除メモ

  • Posted on 2021年8月6日
  • Posted by Ritz
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GameObjectは配列を new とかしても残ったままだから破壊とか SetActive(false) する必要がある。SetActive(false)のほうが軽いけどとりあえず全削除についてメモしておく。 関数の形 […]

Unity:Spriteの大きさ調整メモ

  • Posted on 2021年8月1日
  • Posted by Ritz
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ImportしたSpriteの Pixels Per Unit で調整できる。 この値を大きくすればするほど画像が小さくなる。 逆に小さくすればするほど画像が大きくなる。 透過されている部分があったりすると予想よりも小さ […]

Unity:Canvas WorldSpaceについてのメモ

  • Posted on 2021年8月1日
  • Posted by Ritz
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普通に苦労したのでメモ。 まずTextの表示を移動するものにつけたいときはCanvasでWorldSpaceを指定する。 WorldSpaceでいつのまにかCanvasのScaleが全て0になってしまっていた。たぶんどこ […]

Unity:UpdateとStartの継承メモ

  • Posted on 2021年7月27日
  • Posted by Ritz
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よくわからなかった。 ただUnityにおいては共通する関数だけ雑に定義してOverrideとかは使わないのがただしいんじゃないかと思ってる。 MonoBehaviorを継承しているものとして 継承される側 protect […]

AndroidStudio:Kotlin RecyclerViewのIntentテストメモ。Espresso使用。

  • Posted on 2021年7月25日
  • Posted by Ritz
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JavaからConvertして多少手直ししただけなのでもっといろんなことができるはず。 参考は以下 https://www.takaiwa.net/2016/05/espressorecyclerview.html これ […]

AndroidStudio:Kotlin Espresso使用。Button,IntentのUIテストコードメモ

  • Posted on 2021年7月24日
  • Posted by Ritz
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まずはたくさんのEspressoライブラリをdependenciesに入れる。公式のやつをそのままぶちこんだ。 https://developer.android.com/training/testing/set-up- […]

AndroidStudio:Kotlin Jsonの使いかたメモ

  • Posted on 2021年7月22日
  • Posted by Ritz
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Jsonの扱いメモ 下みたいなやつだとJSONArrayですぐとれる。 [ { “name”: “yz”, “age”: “24” }, { “name”: “yz2”, “age”: “810” } ] ただtry~c […]

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