APIがマッチしていないせいでエミュレーターを起動したときにエラーがでたりする。 まずエミュレーターのAPIを確認してからエミュレーターをダウンロードしたい。 APIのレベルを確認する方法 File ↓ Project […]
Unityでターン制ゲームを作っていて思ったのは状態異常を作用させるのに Dictionary が便利そう。 bool で管理するとターンを指定した際に若干不便な気がする。頑張れば実装できるとは思う。 こんな感じで定義し […]
WindowsUpdate が配信されて、なんだかダウンロードに失敗してたみたいでタスクマネージャーのディスク使用率が100%になっていた。 たぶん別のことをやっていた際に急に重くなったためタスクキルをしたことが原因。( […]
文字列のソート string s = “830179”; sort(s.begin(),s.end()); // 013789 vector>int< arr = {114,514,19,81,0}; sor […]
g++で実行 C++にしたから多少書き換えが必要だった。 これを作るだけなら乗ってるコードのうちの少ししか使わなくてもよかった。 一応全部写経したけどこれを作るだけならそんなに大変じゃない。 C++だと型についていろいろ […]
previous definition of “struct name” conflicting declaration old declaration redefinition of 名前被り。 おまえさっきそれ定義し […]
同じ Coroutine を複数回まわすと Coroutine の処理がかぶる。 myCoroutine1 の while の一回目(up++ ↓ myCoroutine2 の while の一回目(up++ ↓ myC […]
これは例ですが、しっかりフリーズします。 フリーズしたらタスクマネージャーから落とすとかしましょう。 ほんま馬鹿。 using System.Collections; using System.Collections.G […]
EnumでUpdateないの管理をしているとたまに処理が行われないことがあるのでメモしておく。 何回も経験しているはずなのにいまだに引っかかる。 こんな感じで定義してるときに別のスクリプトからCurrentStateを参 […]
<>が消えるの忘れてた! vectorとか使うと消えがちなので型宣言おかしいかも。 そもそも全部だすなら明らかにC++のほうが早かった。 競技プログラミングやるならC++だわこれ。 nとrの数が大きければ大きいほど差は顕 […]