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Ritzのブログ
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好きな事を書いてます。

AndroidStudio:APIのレベルについてメモ、エラー

  • Posted on 2021年9月28日
  • Posted by Ritz
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APIがマッチしていないせいでエミュレーターを起動したときにエラーがでたりする。 まずエミュレーターのAPIを確認してからエミュレーターをダウンロードしたい。 APIのレベルを確認する方法 File ↓ Project […]

C#:Dictionaryについてめも

  • Posted on 2021年9月21日
  • Posted by Ritz
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Unityでターン制ゲームを作っていて思ったのは状態異常を作用させるのに Dictionary が便利そう。 bool で管理するとターンを指定した際に若干不便な気がする。頑張れば実装できるとは思う。 こんな感じで定義し […]

WindowsUpdate いつの間にか失敗してディスク使用率100%

  • Posted on 2021年9月20日
  • Posted by Ritz
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WindowsUpdate が配信されて、なんだかダウンロードに失敗してたみたいでタスクマネージャーのディスク使用率が100%になっていた。 たぶん別のことをやっていた際に急に重くなったためタスクキルをしたことが原因。( […]

C++ sort 便利すぎメモ

  • Posted on 2021年9月18日
  • Posted by Ritz
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文字列のソート string s = “830179”; sort(s.begin(),s.end()); // 013789 vector>int< arr = {114,514,19,81,0}; sor […]

[詳解]画像処理プログラミング Chapter1 成果物、感想など。

  • Posted on 2021年9月16日
  • Posted by Ritz
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g++で実行 C++にしたから多少書き換えが必要だった。 これを作るだけなら乗ってるコードのうちの少ししか使わなくてもよかった。 一応全部写経したけどこれを作るだけならそんなに大変じゃない。 C++だと型についていろいろ […]

詳解-画像処理プログラミングをC++にして写経してた時のエラーまとめ。随時更新

  • Posted on 2021年9月15日
  • Posted by Ritz
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previous definition of “struct name” conflicting declaration old declaration redefinition of 名前被り。 おまえさっきそれ定義し […]

Unity:Coroutine挙動メモ

  • Posted on 2021年9月10日
  • Posted by Ritz
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同じ Coroutine を複数回まわすと Coroutine の処理がかぶる。 myCoroutine1 の while の一回目(up++ ↓ myCoroutine2 の while の一回目(up++ ↓ myC […]

Unity:Coroutine以外でwhile使ってフリーズしがち

  • Posted on 2021年9月8日
  • Posted by Ritz
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これは例ですが、しっかりフリーズします。 フリーズしたらタスクマネージャーから落とすとかしましょう。 ほんま馬鹿。 using System.Collections; using System.Collections.G […]

Unity Enum参照で忘れがちなことメモ

  • Posted on 2021年9月7日
  • Posted by Ritz
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EnumでUpdateないの管理をしているとたまに処理が行われないことがあるのでメモしておく。 何回も経験しているはずなのにいまだに引っかかる。 こんな感じで定義してるときに別のスクリプトからCurrentStateを参 […]

nCr(nCk)通りの組み合わせを羅列する。C++,C#。再帰関数なし。

  • Posted on 2021年9月4日
  • Posted by Ritz
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<>が消えるの忘れてた! vectorとか使うと消えがちなので型宣言おかしいかも。 そもそも全部だすなら明らかにC++のほうが早かった。 競技プログラミングやるならC++だわこれ。 nとrの数が大きければ大きいほど差は顕 […]

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