結局運動しないやつはしない。 ただ一人でむなしく筋トレをするよりましな気がする。 リングが励ましてくれるので頑張れる。 音楽も流れるので楽しくもある。 でも結局きっかけがないと運動ができない場合はやらなくなる。 一日五分 […]
Tilemap は 2DObject から作れる。 Tilemap を塗るためには Sprite を asset 形式にする必要がある。 Sprite を Tilemap 用にするために TilePalette ウィンド […]
bit 全探索の書き方はわかったけど左シフト演算子 (1<<n) みたいなやつがよくわからなかったので調べた。 #include <bits/stdc++.h> using namespace s […]
UIでよく見る中心にある丸を円の中で動かすことによってPlayerを移動させたりするやつの作り方。 わかりにくいけど左下の黒丸の中の城丸を動かすことによって黄色いキャラを移動させる。 まずは Canvas […]
全文 get_transform can only be called from the main thread.Constructors and field initializers will be executed […]
最新バージョンにしたところでWindowsUpdateは嘘つきだった。 WindowsUpdateの確認方法 設定 更新とセキュリティー 利用可能な更新プログラム また急に重くなったと思って調べたらやっぱりWindows […]
エラー内容 This is where you can configure the controls to use with the UnityEngine.Input API.But you have switched […]
ネザーゲートの最大の大きさは23 × 23 またhttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E3%83%94%E3%82%B0%E3% […]
a,bがあるときどっちか片方が 1 のときに 1 を返す。bit で考えないといけないので2進数で各桁ごとに結果がでる。 #include <bits/stdc++.h> using namespace st […]
とにかく楽したかった。なんで今まで書かなかったのか謎。 Unity を使っていて Enum で場合分けをするときはどうしても Switch にたくさん書くので Enum で宣言したものをいれてしまえば中身を返してくれるも […]
