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Ritzのブログ
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好きな事を書いてます。

リングフィットアドベンチャーを買ってみて思ったこと

  • Posted on 2021年11月10日
  • Posted by Ritz
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結局運動しないやつはしない。 ただ一人でむなしく筋トレをするよりましな気がする。 リングが励ましてくれるので頑張れる。 音楽も流れるので楽しくもある。 でも結局きっかけがないと運動ができない場合はやらなくなる。 一日五分 […]

Unity:Tilemap 使いかた、クリックなどメモ

  • Posted on 2021年10月30日
  • Posted by Ritz
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Tilemap は 2DObject から作れる。 Tilemap を塗るためには Sprite を asset 形式にする必要がある。 Sprite を Tilemap 用にするために TilePalette ウィンド […]

C++:左シフト演算子、bit全探索メモ

  • Posted on 2021年10月29日
  • Posted by Ritz
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bit 全探索の書き方はわかったけど左シフト演算子 (1<<n) みたいなやつがよくわからなかったので調べた。 #include <bits/stdc++.h> using namespace s […]

Unity:よく見る円を動かすコントローラ―の作り方。メモ

  • Posted on 2021年10月25日
  • Posted by Ritz
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UIでよく見る中心にある丸を円の中で動かすことによってPlayerを移動させたりするやつの作り方。 わかりにくいけど左下の黒丸の中の城丸を動かすことによって黄色いキャラを移動させる。   まずは Canvas […]

Unity:get_transform can only be called from the main thread エラーメモ

  • Posted on 2021年10月23日
  • Posted by Ritz
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全文 get_transform can only be called from the main thread.Constructors and field initializers will be executed […]

WindowsUpdate は嘘つき

  • Posted on 2021年10月22日
  • Posted by Ritz
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最新バージョンにしたところでWindowsUpdateは嘘つきだった。 WindowsUpdateの確認方法 設定 更新とセキュリティー 利用可能な更新プログラム また急に重くなったと思って調べたらやっぱりWindows […]

Unity:InputManager が使えないときの設定変更

  • Posted on 2021年10月18日
  • Posted by Ritz
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エラー内容 This is where you can configure the controls to use with the UnityEngine.Input API.But you have switched […]

Minecraft:Java版 : ネザーゲートでのゾンビピグリンの湧き検証

  • Posted on 2021年10月18日
  • Posted by Ritz
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ネザーゲートの最大の大きさは23 × 23 またhttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E3%83%94%E3%82%B0%E3% […]

C++:排他的論理和(xor)メモ ^= ←これ

  • Posted on 2021年10月17日
  • Posted by Ritz
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a,bがあるときどっちか片方が 1 のときに 1 を返す。bit で考えないといけないので2進数で各桁ごとに結果がでる。 #include <bits/stdc++.h> using namespace st […]

C++: C#の Switch の中身を書くために作ったプログラム

  • Posted on 2021年10月14日
  • Posted by Ritz
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とにかく楽したかった。なんで今まで書かなかったのか謎。 Unity を使っていて Enum で場合分けをするときはどうしても Switch にたくさん書くので Enum で宣言したものをいれてしまえば中身を返してくれるも […]

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