見えない壁はCubeを作ってMeshRendererを無効化するか除去する。
EmptyなオブジェクトにBoxColliderを追加してもいいと思う。
貫通しない床はRigidbodyをつけてuseGravityをオフ、IsKinematicをオンにしておけば基本いいはず。
衝突するオブジェクトがあまりにも早いとCollisionDetectionを変えないといけないかもしれない。
見えない壁はCubeを作ってMeshRendererを無効化するか除去する。
EmptyなオブジェクトにBoxColliderを追加してもいいと思う。
貫通しない床はRigidbodyをつけてuseGravityをオフ、IsKinematicをオンにしておけば基本いいはず。
衝突するオブジェクトがあまりにも早いとCollisionDetectionを変えないといけないかもしれない。