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Ritzのブログ
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好きな事を書いてます。

Unity:SpringJointを使用した滞空メモ

  • Posted on 2021年6月14日
  • Posted by Ritz
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SpringJointをCoroutineで使っている。 ワイヤーアクションを作る過程でうまれた。 AnchorがAnkerになって間違っている。 JointはSetActiveとかenabledがないのでDestroy […]

Unity:Skipped updating the transform of this Rigidbody because its components are infinite. Could you have applied infinite forces, acceleration or set huge velocity?メモ

  • Posted on 2021年6月14日
  • Posted by Ritz
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AddComponentでHingeJointを追加した際にでてきた。 BreakForceとBreakTorqueがデフォルトだとInfinityだったのでたぶんそれだとおもわれる。 その二つに数値を入れてあげるととり […]

Unityでワイヤーアクションを作りたいメモ

  • Posted on 2021年6月13日
  • Posted by Ritz
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おかしなところなどあればTwitterで教えて欲しいです。(ブログにコメントを書いてもらえると嬉しいですがハードルが高いのといつでも反応できるわけではないので) Teitter:@ritz_prgrm Raycastを使 […]

AndroidStudio Kotlin グローバル変数メモ

  • Posted on 2021年6月13日
  • Posted by Ritz
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おかしなところあったら教えて欲しいです。 Twitter:@ritz_prgrm ブログにコメントを書いてくれるととても嬉しいですがそもそもコメントのハードルが高いのとブログは常に見ているわけではないので反応できるかわか […]

Unity:プレイヤー移動メモ

  • Posted on 2021年6月11日
  • Posted by Ritz
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カメラとプレイヤーの移動と回転。 カメラはプレイヤーの子オブジェクトとして書いた。 たぶんMinecraft式? Twitter:@ritz_prgrm おかしなところとかあったらTwitterで教えて欲しいです(ブログ […]

Unity:IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.

  • Posted on 2021年6月10日
  • Posted by Ritz
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IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. 配列の要素数をこえた数を指定してしまったときとかにでる。 ex)配列の要素が5つしかないのに6番目を指定したり […]

Ubuntu:Temporary failure resolving ‘archive.ubuntu.com’エラー解決

  • Posted on 2021年6月5日
  • Posted by Ritz
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sudo apt update ででてきた。アップデートもできないのは流石にゴミ。 ネット関係だとなんだかエラーがでてくるらしい。 echo “nameserver 8.8.8.8” | sudo tee /etc/re […]

tftpd-hpa.service failed with result ‘exit-code’エラー解決

  • Posted on 2021年6月5日
  • Posted by Ritz
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自分の場合はただディレクトリがなかっただけだった。 exit-code の種類にもよる。自分の場合は1だったので一般的なエラーにあたる。 sudo systemctl restart tftpd-hpa 上記の入力時に […]

Mincraft アイアンゴーレムについてのまとめ

  • Posted on 2021年6月2日
  • Posted by Ritz
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[https://minecraft-ja.gamepedia.com/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%A0:e […]

android studio : kotlin 形の描画(矩形、円) メモ書き

  • Posted on 2021年6月2日
  • Posted by Ritz
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RecyclerViewで使いまわしたいと思って調べた。二つ方法がある。 自分はCanvasが使えないので二つ目の方が楽だった。 1、形はコードで書く 下の奴が形を描画する。 class RectFormView : V […]

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