AddComponentでHingeJointを追加した際にでてきた。
BreakForceとBreakTorqueがデフォルトだとInfinityだったのでたぶんそれだとおもわれる。
その二つに数値を入れてあげるととりあえずなくなった。
gameObject.AddComponent(); gameObject.GetComponent().connectedBody = Anker.GetComponent(); gameObject.GetComponent().breakTorque = 5f; gameObject.GetComponent().breakForce = 5f;