なにかあればTwitterで教えて欲しいです。 Twitter:ritz_prgrm スクリプトでButtonに関数をつけたいとき OnClickが関数(当然引数も入れられる) Button.onClick.AddLis […]
カテゴリー: Unity
もしなにかあればTwitterで教えて欲しいです。 Twitter:@ritz_prgrm EnumをIntみたいに使う。てかこれはIntでいいのでは?と思ったけどEnum自体を他のところで使っていることがあると思うので […]
もしなにかあればTwitterで教えて欲しいです。 Twitter:@ritz_prgrm マウスに合わせてプレイヤーが回転するかしないかをいい感じにしたかった。 まだ設定してないけどボタンを押せばカメラの仕様を変えるこ […]
基本的にプレイヤーとやることは同じ。 対象オブジェクトのOnCollisionを取るのがめんどくさかったので無理やりになった気がする。 UnityEventBridgeなるものがあるらしい。 変数追加。 public b […]
Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported since Unity 5. If you want to use […]
見えない壁はCubeを作ってMeshRendererを無効化するか除去する。 EmptyなオブジェクトにBoxColliderを追加してもいいと思う。 貫通しない床はRigidbodyをつけてuseGravityをオフ、 […]
なにかあればTwitterにお願いします。 Twitter:ritz_prgrm こちらにコメントしていただけると嬉しいですが、反応できるかわからないのとハードルが高いと思います。 Player -PlayerCamer […]
connectedAnchorの位置はつなぐ先のオブジェクトの大きさによって変わる。 ex)connectedBodyで指定したオブジェクトのscale = 0.1f,0.1f,0.1fで、connectedAnchor […]
SpringJointをCoroutineで使っている。 ワイヤーアクションを作る過程でうまれた。 AnchorがAnkerになって間違っている。 JointはSetActiveとかenabledがないのでDestroy […]
AddComponentでHingeJointを追加した際にでてきた。 BreakForceとBreakTorqueがデフォルトだとInfinityだったのでたぶんそれだとおもわれる。 その二つに数値を入れてあげるととり […]
