もしなにかあればTwitterで教えて欲しいです。 Twitter:@ritz_prgrm マウスに合わせてプレイヤーが回転するかしないかをいい感じにしたかった。 まだ設定してないけどボタンを押せばカメラの仕様を変えるこ […]
カテゴリー: C#
基本的にプレイヤーとやることは同じ。 対象オブジェクトのOnCollisionを取るのがめんどくさかったので無理やりになった気がする。 UnityEventBridgeなるものがあるらしい。 変数追加。 public b […]
なにかあればTwitterにお願いします。 Twitter:ritz_prgrm こちらにコメントしていただけると嬉しいですが、反応できるかわからないのとハードルが高いと思います。 Player -PlayerCamer […]
connectedAnchorの位置はつなぐ先のオブジェクトの大きさによって変わる。 ex)connectedBodyで指定したオブジェクトのscale = 0.1f,0.1f,0.1fで、connectedAnchor […]
SpringJointをCoroutineで使っている。 ワイヤーアクションを作る過程でうまれた。 AnchorがAnkerになって間違っている。 JointはSetActiveとかenabledがないのでDestroy […]
AddComponentでHingeJointを追加した際にでてきた。 BreakForceとBreakTorqueがデフォルトだとInfinityだったのでたぶんそれだとおもわれる。 その二つに数値を入れてあげるととり […]
おかしなところなどあればTwitterで教えて欲しいです。(ブログにコメントを書いてもらえると嬉しいですがハードルが高いのといつでも反応できるわけではないので) Teitter:@ritz_prgrm Raycastを使 […]
カメラとプレイヤーの移動と回転。 カメラはプレイヤーの子オブジェクトとして書いた。 たぶんMinecraft式? Twitter:@ritz_prgrm おかしなところとかあったらTwitterで教えて欲しいです(ブログ […]
IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. 配列の要素数をこえた数を指定してしまったときとかにでる。 ex)配列の要素が5つしかないのに6番目を指定したり […]
