これは例ですが、しっかりフリーズします。 フリーズしたらタスクマネージャーから落とすとかしましょう。 ほんま馬鹿。 using System.Collections; using System.Collections.G […]
カテゴリー: C#
EnumでUpdateないの管理をしているとたまに処理が行われないことがあるのでメモしておく。 何回も経験しているはずなのにいまだに引っかかる。 こんな感じで定義してるときに別のスクリプトからCurrentStateを参 […]
<>が消えるの忘れてた! vectorとか使うと消えがちなので型宣言おかしいかも。 そもそも全部だすなら明らかにC++のほうが早かった。 競技プログラミングやるならC++だわこれ。 nとrの数が大きければ大きいほど差は顕 […]
Unityでよくやるやつ using UnityEngine.UI; などでやりがち。 今回は自分で定義したnamespaceでエラーが出たのでメモ。 故意ではなく namespace A{ public class A […]
GameObjectは配列を new とかしても残ったままだから破壊とか SetActive(false) する必要がある。SetActive(false)のほうが軽いけどとりあえず全削除についてメモしておく。 関数の形 […]
普通に苦労したのでメモ。 まずTextの表示を移動するものにつけたいときはCanvasでWorldSpaceを指定する。 WorldSpaceでいつのまにかCanvasのScaleが全て0になってしまっていた。たぶんどこ […]
よくわからなかった。 ただUnityにおいては共通する関数だけ雑に定義してOverrideとかは使わないのがただしいんじゃないかと思ってる。 MonoBehaviorを継承しているものとして 継承される側 protect […]
本当に特定のことにしか使えない。 関数の引数として使いたかっただけ。 static int[] some(int[] array){ for(int i=0;i<array.Length;i++){ array[i […]
なにかあればTwitterで教えて欲しいです。 Twitter:ritz_prgrm スクリプトでButtonに関数をつけたいとき OnClickが関数(当然引数も入れられる) Button.onClick.AddLis […]
もしなにかあればTwitterで教えて欲しいです。 Twitter:@ritz_prgrm EnumをIntみたいに使う。てかこれはIntでいいのでは?と思ったけどEnum自体を他のところで使っていることがあると思うので […]